気まぐれに更新するよん=w=
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某有名情報ブログの記事に目を疑った
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
●その他変更事項
- 初心者案内員,冒険者コンパニオンの補助魔法を、75レベル以下のキャラクターまで
受ける事が出来る様に変更されました。
更に死亡宣告ですかソーデスカソーデスカ・・・ソーデ・・・ス・・・カッ orz
最近野良PTLをしてて本当によく思うんですが
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更新が滞りがちですがリネは毎晩INしております・w・
私は今7+サブ3キャラ居るのですが…
カマロカメイズのおかげでほぼ全部のキャラを底上げしてる状態です@w@;
まぁ放置気味なキャラも居たりしますが、身内で需要があれば動いてますょ
私は今7+サブ3キャラ居るのですが…
カマロカメイズのおかげでほぼ全部のキャラを底上げしてる状態です@w@;
まぁ放置気味なキャラも居たりしますが、身内で需要があれば動いてますょ
メイズとは制限時間付きのインスタントダンジョンで、1~4Fの構造になっている
1日1回(厳密にはリアルタイム朝6:30にリセットされる)入ることができる
Lvは対象メイズの±5まで
人数はMAX9人
職の構成は必須職から
・純タンク
・短剣
・踊り
・ヒーラー
・リチャラー
・Buffer
ATK枠(あると好ましい職)
・召還
・歌orスミス
・カマエル(MA持ち)
中に入るとまずBuffをかける(普通Buff+HW+レジ闇、FAと短剣にメンシー追加)のだが、
その際MA職が真ん中の脱出装置を殴り、できるだけMPの節約をする
メイズの一番面倒な部分はこの1Fに割りと凝縮されているので
ここをクリヤーすれば後は覚える部分はあんまりない
1FのMOBの中に1匹だけ親がいる
その親を片付けない限り子は一定の時間を置いてリポップする仕組みだ
短剣職がSM+ルアーでMOBを1匹引きにいく
帰りはMP節約&ダメ軽減のためにダッシュをするといいだろう
召還職がいる場合は、引いてきたMOBにビトレイをかける
するとMOBが混乱して親を攻撃しにいくので
短剣職はその後をついていき、親を同じ要領で引いてくる
ここができれば後は2匹ずつ引いてきて倒せば問題ない
召還職がいない場合は最初から2匹ずつ引いてきて倒せばいい
(但し火力がない場合は親にあたるまでリポップして少々時間がかかる可能性有)
残り1~2匹になった時点で全員で叩きに行ってOK
MOBはアクティブなのでタンカーが前に出るほうがいいでしょう
☆☆☆☆☆☆☆
注意すべき点は「脱出装置」より前ではヘイトやルーツをしないこと
脱出装置と通路の中間あたりがリンク地点となるため、残り全部の子が一斉に襲ってくる
もしそうなった場合はすかさずリコすること
リコがなければ「脱出装置」でPTLが棄権をすると外に出られる
ただし、棄権した場合の再入場は5分後となるので要注意
1日1回(厳密にはリアルタイム朝6:30にリセットされる)入ることができる
Lvは対象メイズの±5まで
人数はMAX9人
職の構成は必須職から
・純タンク
・短剣
・踊り
・ヒーラー
・リチャラー
・Buffer
ATK枠(あると好ましい職)
・召還
・歌orスミス
・カマエル(MA持ち)
中に入るとまずBuffをかける(普通Buff+HW+レジ闇、FAと短剣にメンシー追加)のだが、
その際MA職が真ん中の脱出装置を殴り、できるだけMPの節約をする
メイズの一番面倒な部分はこの1Fに割りと凝縮されているので
ここをクリヤーすれば後は覚える部分はあんまりない
1FのMOBの中に1匹だけ親がいる
その親を片付けない限り子は一定の時間を置いてリポップする仕組みだ
短剣職がSM+ルアーでMOBを1匹引きにいく
帰りはMP節約&ダメ軽減のためにダッシュをするといいだろう
召還職がいる場合は、引いてきたMOBにビトレイをかける
するとMOBが混乱して親を攻撃しにいくので
短剣職はその後をついていき、親を同じ要領で引いてくる
ここができれば後は2匹ずつ引いてきて倒せば問題ない
召還職がいない場合は最初から2匹ずつ引いてきて倒せばいい
(但し火力がない場合は親にあたるまでリポップして少々時間がかかる可能性有)
残り1~2匹になった時点で全員で叩きに行ってOK
MOBはアクティブなのでタンカーが前に出るほうがいいでしょう
☆☆☆☆☆☆☆
注意すべき点は「脱出装置」より前ではヘイトやルーツをしないこと
脱出装置と通路の中間あたりがリンク地点となるため、残り全部の子が一斉に襲ってくる
もしそうなった場合はすかさずリコすること
リコがなければ「脱出装置」でPTLが棄権をすると外に出られる
ただし、棄権した場合の再入場は5分後となるので要注意